La Campagna le avventure

Nella Mente del Cacciatore

Morgan al salvataggioLa folla rimase per un secondo attonita davanti all'omicidio perpetrato dal Principe Valnir nei confronti del Sultano, dopodichè si scatenò con incredibile furia contro gli assassini del loro sovrano, maledicendo gli stranieri e scagliandosi contro gli ingressi del palazzo, nel tentativo di entrare e linciare i colpevoli. Mentre nella piazza la folla bramava la testa di Landar e degli altri compagni del principe, sulla balconata la situazione non era delle migliori: il Principe Valnir, dopo aver trapassato il Sultano con la sua lama, sembrava imbambolato e quasi non rendersi conto della situazione, tanto da non capire come mai la sua spada fosse insanguinata e il sultano deceduto. Il forte mal di testa che sembrava attanagliarlo insinuò definitivamente nel gruppo la possibilità che fosse stato posseduto o controllato... ma non c'era tempo per pensarci ora: il Visir aveva nel frattempo ordinato agli eunuchi di catturare gli assassini e i nostri avevano un bel da fare a tenere a bada le sciabole che minacciavano la loro incolumità, specie privi di armi ed equipaggiamento visto che si erano recati alla cerimonia solamente con i vestiti da cerimonia. Mentre resistevano strenuamente sulla balconata un aiuto inaspettato giunse dall'alto nella forma di una corda e di una voce greyhawkiana che li esortava a scappare: senza farselo ripetere i nostri fuggirono, portandosi via l'attonito Valnir, il corpo del Sultano (con l'intenzione di resuscitarlo per discolparsi) e anche Jasmine come ostaggio. Arrivati sui camminamenti dei piani superiori trovarono ad attenderli Morgan Raven, il capo della defunta gilda di ladri della Mezzaluna che tempo addietro aveva messo i bastoni tra le ruote al gruppo, prima di essere annientata dalla Kamala e dalle sue mire espansionistiche. Morgan grazie alle sue doti di ladro e assassino aveva ucciso le guardie sui camminamenti e preparato una via di fuga al gruppo, consapevole che probabilmente qualcosa di nefasto sarebbe accaduto durante la cerimonia di fidanzamento. Senza perdere tempo in spiegazione il gruppo seguì Morgan fino alle loro stanze per recuperare armi e bagagli e scontrandosi nel mentre con alcune guardie del sultano che nel frattempo gli stavano dando la caccia in tutto il palazzo. La folla nel frattempo aveva sfondato alcuni ingressi e stava sciamando nelle stanze dell'immenso complesso residenziale del Sultano a caccia degli stranieri: fuggire dalle uscite era quindi impossibile. Ma Morgan sembrava conoscere un'altra via di fuga che passava all'interno dei giardini del palazzo, e li guidò prima all'interno della foresta, poi tramite una grata manomessa attraverso le fogne sotto la residenza del Sultano.

Durante il tragitto Morgan spiegò loro come erano andate le cose: la Kamala tempo addietro aveva deciso di prepararsi alla guerra con Greyhawk iniziando ad allargare il proprio controllo sulla valle del Ket, dove la gilda della Mezzaluna di Morgan la faceva da padrone. Contro un nemico così potente la Mezzaluna era impotente, e in pochi mesi fu spazzata via: Morgan riuscì però a scappare ai sicari e giurò vendetta, iniziando a cercare ogni modo per mettere i bastoni tra le ruote alla Kamala. Venuto a sapere che la Kamala aveva da tempo iniziato a mettere gli occhi anche sul Sultanato di Zeif, Morgan vi si era recato, venendo a sapere nei mesi di indagine successivi che da tempo all'interno del Sultanato vi erano spie e agenti della Kamala. Venuto a sapere dell'arrivo del Principe Valnire e della sua delegazione per il fidanzamento reale aveva intuito che in quell'occasione probabilmente la Kamala avrebbe cercato di rovinare le relazioni tra i due paesi, in modo da portare dalla propria parte il Sultanato e metterlo contro il Regno di Greyhawk. Purtroppo non poteva correre il rischio di entrare a palazzo per avvertire Haluin e gli altri, ma aveva escogitato un modo per mandar loro un messaggio e metterli sul chi vive: era lui infatti l'uomo che aveva assoldato i cinque assassini di Zeif, pianificato come farli entrare nel palazzo e attrezzato la banda. Morgan sapeva bene che i cinque non sarebbero mai stati all'altezza della scorta del principe e che Merryl e gli altri li avrebbero uccisi e perquisiti per cercare informazioni sui loro mandanti. Sulla mappa affidata agli assassini aveva quindi impresso magicamente il messaggio criptato che il gruppo aveva trovato ("UCCIDETE IL SULTANO O LUI UCCIDERA VOI. UN AMICO"), sicuro che i nostri lo avrebbero trovato e si sarebbero fatti delle domande sul loro ospite, che Morgan invece pensava già invischiato con la Kamala. Purtroppo neanche Morgan aveva sospettato che a Zeif la Kamala avesse mandato il Cacciatore, l'assassino senza corpo in grado di possedere i corpi altrui che già due volte il gruppo aveva avuto la sfortuna di incontrare in passato in due diversi attentati al Re di Greyhawk. La cerimonia di fidanzamento era stata pianificata dalla Kamala in modo tale che avvenisse davanti alla folla e che tutti vedessero il Principe Valnir (posseduto in quel momento dal Cacciatore) uccidere l'ignaro Sultano, probabilmente con l'appoggio di alti papaveri del sultanato non fedeli al loro regnante (tra cui probabilmente lo stesso Visir). Ormai il danno comunque era fatto e rimanere a Zeif a far valere le proprie ragioni sarebbe stato un suicidio con la Kamala nei paraggi.

Mentre a palazzo ormai regnava l'anarchia, i nostri sbucarono dalle fogne ai bagni pubblici e da li, cammuffatosi da guardie grazie a un incantesimo di illusione di Haluin, si recarono al mercato per trovare cammelli, acqua, cibo e una guida per la fuga. Dopo essersi rocambolescamente separati da Sania a causa di alcune guardie di passaggio (che nel mentre stavano rastrellando la città cercandoli), i nostri si ricongiunsero a una delle porte di Zeif, da cui riuscirono a fuggire perdendo però la guida indigena (che era stata "assoldata" da Morgan sotto minacce di far del male alla moglie e al figlio). Recuperati Baran e Ciba i nostri si allontanarono di gran carriera dalla città, consci che presto si sarebbero trovati alle calcagna le guardie del Sultano, attualmente ancora occupate a cercarli in città e a palazzo. Deserto del SultanatoDopo un primo tentativo di attacco dagli inseguitori, facilmente gestito, i nostri si inoltrarono nel deserto senza guida; quella sera, al sicuro all'interno di un riparo magico creato da Haluin, ebbero modo di fare il punto della situazione: Landar tentò di riportare in vita il Sultano ma senza successo, come se qualcosa o qualcuno avesse imprigionato lo spirito dell'uomo. Jasmine nel mentre era molto irrequieta e inveiva in sultanese contro il gruppo, visto che non parlando la loro lingua non poteva sapere che essi erano innocenti e che l'imbarazzatissimo principe Valnir non era il vero assassino si duo padre. Quando nottetempo cercò di scappare, il gruppo decise che per il momento sarebbe stato meglio metterla ko e le diedero il fungo del sonno ricevuto dai nani dei monti Crystalmists, mandandola in coma (!?!?). Sempre quella notte, durante il turno di guardia di Sania, qualcuno uccise tutti i cammelli, lasciando il gruppo a piedi: il sospetto si fece avanti tra i membri del gruppo, consapevoli che tra di loro vi era un traditore e che molto probabilmente si trattava di qualcuno posseduto dal Cacciatore. Morgan, il primo ad essere avvertito della morte delle cavalcature da Sania, fu anche il primo a capire che tra di loro si nascondeva il pericoloso assassino: senza dire nulla salutò la ragazza, si allontanò dal campo e da quel giorno seguì a distanza il gruppo, mantenendosi invisibile grazie al suo mantello magico. Questo perchè aveva intuito che il potere di possessione del Cacciatore aveva una portata limitata e che rimanendo invisibile e lontano dal gruppo nessuno di questi poteva vederlo e avvicinarsi a lui, portandolo a tiro di possessione. Il resto del gruppo si ritrovò quindi appiedato, e nessuno si fidava del prossimo; notizia ancora peggiore il Cacciatore aveva iniziato a possedere Haluin e Landar durante le fasi di preghiera e studio degli incantesimi, impedendo loro di imparare incantesimi che gli avrebbero permesso di fuggire dal Sultanato. Senza cammelli e senza incantesimi le probabilità di essere raggiunti dalle guardie del sultanato e catturati salivano ogni ora di più, proprio come desiderava il Cacciatore; effetto collaterale ben più grave era che Landar non poteva più pregare la mattina a causa del Cacciatore e non poteva neanche più utilizzare le sue preghiere per tamponare gli effetti della maledizione delle sabbie... il suo braccio si stava lentamente trasformando in sabbia! La situazione era in stallo e la vita di Landar in estremo pericolo: il gruppo abbandonò nel deserto anche il cadavere del Sultano non potendolo più resuscitare ed essendo impossibile portarlo oltre con loro, con sommo dolore e rabbia di Jasmine. Nel frattempo i sospetti si erano intensificati nei confronti di Alexander, che sin dalla fuga dalla città sembrava malaticcio e stanco; ma anche Sania, l'unica sveglia durante il turno di guardia in cui erano stati uccisi i cammelli era una sospettata, così come Morgan, sparito nella notte, e così come tutti quanti gli altri potenzialmente. L'esodo nel deserto proseguì sotto il sole cocente: i dervisci del sultanato, che da giorni stavano battendo il deserto a caccia del gruppo, finalmente li trovarono; il combattimento fu impegnativo, ma gli incantesimi di Haluin e Landar e le armi di Merryl e Sania riuscirono a mettere in fuga i soldati. Anche Morgan partecipò alla battaglia, salvando la vita a Sania e uccidendo alcuni chierici di Horus prima di sparire di nuovo: decisamente egli era ancora dalla loro parte; una volta terminata la battaglia il gruppo fece incetta di cammelli e viveri dei nemici morti e fuggi verso sud. Avevano però esaurito gli incantesimi rimasti e non sarebbero probabilmente sopravvissuti a un ulteriore combattimento. Morgan, che da distante e nascosto seguiva le loro mosse, lasciò però un messaggio sulla sabbia sul percorso seguito dal gruppo il giorno seguente: "mandate via il chierico a piedi"; egli aveva infatti intuito che il Cacciatore probabilmente non avrebbe posseduto una creatura isolata dalle altre, per timore che questa morisse e non ci fossero altri corpi da possedere nei dintorni, condannandolo a morte. Landar si allontanò nel deserto da solo e senza cammello (il Cacciatore avrebbe potuto possedere l'animale), mentre gli altri proseguivano a sud, ed effettivamente il giorno dopo riuscì a pregare senza intoppi, interrompendo il propagarsi della maledizione; all'accampamento anche Haluin aveva seguito la stessa tecnica, allontanandosi dal resto del gruppo durante la notte e studiando da solo la mattina con successo. Aver scoperto una debolezza del Cacciatore rinfrancò il gruppo, che in giornata fu raggiunto da un rinvigorito Landar; sopravvissuti successivamente all'agguato di due mostruosi scorpioni giganti, i nostri iniziarono a pianificare il miglior modo per fuggire dal deserto ora che Landar e Haluin avevano trovato il modo per imparare gli incantesimi a dispetto del Cacciatore. Ma proprio mentre si iniziava a discutere Gilgamesh iniziò a lamentarsi, dicendo che sentiva una voce nella testa che gli diceva che erano in pericolo: il resto del gruppo, temendo fosse posseduto dal Cacciatore, si mise subito sul chi vive, ma uno a uno, nel giro di pochi secondi, crollarono a terra, svenuti (l'esterefatto Gilgamesh compreso).

Quando Sanya e gli altri si risvegliarono, si ritrovarono in un ambiente decisamente diverso da quello del deserto di Zeif, ma soprattutto già conosciuto: si trattava di un villaggio distrutto e diroccato, situato sulle montagne... un villaggio che i nostri eroi avevano già avuto modo di visitare molti anni addietro, quando si trovavano sui monti Crystalmists in fuga dagli orchi della Tribù della Zanna Rossa (Avventura: nel Mondo di Kal) e furono La porta dei ricordifatti prigionieri da un potente psionico, Kal, all'interno di un diamante. Fu proprio un amichevole Kal ad accogliere il gruppo nella piazza del villaggio, dicendo loro che si trovavano all'interno del diamante in quel momento (diamante che, all'insaputa di tutti, Gilgamesh aveva tenuto per tutti quegli anni), nel mondo psionico da lui creato all'interno della sua prigione. In questo mondo di pura volontà le leggi della fisica potevano essere riscritte da menti forte come quelle di Kal: lo psionico aveva riportato dentro al diamante le menti di tutte le persone presenti in zona per un motivo molto grave. Egli aveva osservato il gruppo durante i loro viaggi, e grazie ai suoi poteri psionici aveva visto cosa stava facendo il Cacciatore: l'assassino non li aveva già tutti uccisi perchè stando a lungo con tutti loro assieme aveva impiantato nelle loro menti un germoglio della sua psiche, germoglio che col tempo si sarebbe schiuso, rendendoli per sempre ricettacoli e ospiti per la sua mente. In un colpo solo la Kamala avrebbe preso il controllo del futuro erede di Grayhawk, di Jasmine, del mago di corte e di un vescovo della chiesa di Pelor! Anche Jasmine e Morgan erano stati portati nel diamante: la prima poteva finalmente comunicare con gli altri visto che si trattava di mera comunicazione mentale, ma era totalmente sconvolta dalla morte del padre e dagli avvenimenti per lei incomprensibili, tanto da rivelarsi aggressiva e infuriata col gruppo. Morgan invece spiegò al gruppo il perchè del suo allontanamento e del fatto che stando lontano e invisibile dal gruppo si era messo al riparo da eventuali possessioni del Cacciatore (e anche dal germoglio mentale), continuando però ad aiutarli da distante. Ma non c'era molto tempo per discutere: nubi nere si stavano infatti addensando nel cielo all'interno del diamante... il Cacciatore aveva infatti scoperto che le menti delle sue prede erano state risucchiate nella gemma e ora stava facendo di tutto per forzare le difese erette da Kal per entrarvi. Kal creò dal nulla nove porte nella piazza, dicendo che ognuna di esse portava nella mente di una persona diversa: nei loro ricordi si trovavano i germogli del Cacciator e questi dovevano assolutamente essere distrutti per poter liberare le loro menti. Il gruppo cominciò quindi a visitare i loro ricordi più profondi, trovando in ognuno di essi la forma psichica del Cacciatore, un uomo nudo, magro e calvo, dal cranio sproporzionato e grosso, con due piccoli occhi rossi malvagi e la pelle bianchiccia:
Ricordo di Haluin: il combattimento nella base segreta del Culto del Drago, dove il mago scoprì che suo padre era stato tramutato in Dracolich da Theodosius, il cui volto in questo ricordo era quello del Cacciatore. Il gruppo riuscì a sconfiggerlo facendo cadere lui e la sfera che teneva tra le mani nell'abisso sottostante.
Ricordo di Sania: un bosco tetro, oscuro e pieno di cadaveri di lupi orribilmente mutilati, dove in una radura trovarono il Cacciatore nell'atto di cullare un bambino piangente; questi crebbe di età fino a diventare adolescente nel giro di pochi secondi e dal pianto passò a urla di rabbia e dolore, scagliandosi contro Sanya, che a sua volta ingaggiò combattimento tagliando la gola al giovane e ponendo fine alla minaccia del Cacciatore nella sua mente.
Ricordo di Landar: il fiume tra i canneti dove decenni prima il fratello maggiore di Landar perse la vita per salvare il chierico di Pelor dall'attacco di un coccodrillo, il quale in questo ricordo aveva gli stessi occhi rossi e malvagi del Cacciatore. Il gruppo difese il fratello dall'attacco della gigantesca belva e salvo Landar.
Ricordo di Alexander: in una foresta il gruppò trovò una tomba di sassi, togliendo i quali portarono alla luce lo scheletro di un umano vestito con gli indumenti di Alexander. Lo scheletro, ancora semicoperto dalle pietre, si animò con una risata inquietante, molto simile a quella del Cacciatore, e prese con la sua ossuta mano al collo il ranger, attirandolo inesorabilmente verso di se: immune a ogni attacco, solo ricoprendolo coi sassi si riuscì a placare la sua furia e a liberare dalla sua stretta mortale il guerriero. Si scoprì così che Alexander, morto anni addietro durante il combattimento con Raquel e gli Uomini Lupo (Avventura: Furia Animale) era stato poi portato in vita da Syla, la druida elfica sacerdotessa di Elhonna. La lontananza dalla foresta stava minando ormai da tempo la sua salute però, e questo era il motivo per cui stava male da diverse settimane.
Ricordo di Merryl: in una segreta il gruppo assistette all'assassinio di una guardia ad opera di un "altro" Merryl, il quale sembrava stringere tra le mani una gemma rossa sottratta alla guardia. Il Merryl originale vedendo ciò si scagliò contro il suo doppio, più mosso da brama per la gemma che per vendicare la morte dell'uomo: mentre i due halfling si azzuffavano, rivendicando ognuno il rubino, i loro corpi iniziarono a fondersi in un unico blocco, amalgamato da quello che sembrava essere un rubino. Nel giro di pochi secondi i due corpi erano intrappolati all'interno di quella struttura cristallina, la quale continuava a crescere inglobando i due halfling e mettendo a serio repentaglio la vita di Merryl; mentre sulla superficie appariva il volto ghignante del Cacciatore, Landar e gli altri iniziarono a colpire la superficie della gemma, vedendo però che ogni colpo inferto feriva i due Merryl oltre che farli arrabbiare per via dei danni che stavano procurando alla loro preziosa pietra. Quando finalmente la prigione di rubino fu spezzata, anche la mente dell'halfling fu liberata dal germoglio del Cacciatore.
Ricordo di Gilgamesh: in una taverna di città Gilgamesh dovette intrattenere un pubblico decisamente esigente (e impersonato a più riprese dal Cacciatore), rischiando più volte la vita durante lo spettacolo. Alla fine, grazie anche alle dritte del gruppo, la rappresentazione terminò con successo e la morsa del Cacciatore sulla mente del bardo fu allentata.
Ricordo del Principe Valnir: nel cortile di Castel Blackhound il Principe si trovò faccia a faccia con i piccoli bulli che quando era ancora bambino lo prendevano in giro, deridendolo per la perdita della madre e incolpandolo per la morte della stessa durante il parto. I piccoli bulli (tutti con gli occhi rossi come il Cacciatore) si rivelarono più ostici del previsto da affrontare visto che si fusero in un enorme blob in grado di fagocitare oggetti e ignari passanti del cortile, ma alla fine il Principe trovò la fiducia in se stesso e riuscì a salvare la propria mente dal Cacciatore.
In ognuno dei ricordi visitati, una volta sconfitti gli ostacoli posti dal Cacciatore nelle loro menti, il gruppo trovò una sorta di viscido bacello, il germoglio di cui parlava Kal che, una volta cresciuto, li avrebbe trasformati per sempre in recipienti per la mente dell'assassino psionico: riuscirono a distruggerli tutti, ma man mano che salvavano una mente e si ritrovavano nella piazza del villaggio per entrare in un'altra porta notavano che il cielo era sempre più coperto di nubi e che la tempesta era sempre più forte, tanto che la superficie del diamante (ovvero il cielo stesso) sembrava iniziare a incrinarsi, come se il Cacciatore la stesse pian piano distruggendo per entrare nella mente di Kal e stanare i suoi obiettivi. E quando il gruppo aprì l'ultima porta, quella dei ricordi di Jasmine, ecco che da essa uscì trionfante il Cacciatore: fin dall'inizio era stata infatti la debole mente della figlia del sultano il suo ospite preferito, e proprio da essa il Cacciatore era alla fine riuscito a penetrare nel Diamante. Iniziò un combattimento ai limiti dell'impossibile tra Kal (con l'aiuto del gruppo) e il Cacciatore: entrambi i potenti psionici avevano pieno controllo della realtà, tanto da poter spaccare pezzi di montagna e lanciarseli addosso, scagliare fulmini in grado di friggere la mente altrui o generare potenti ventate in grado di far volare via i nemici. Il Cacciatore, appena uscito dal ricordo di Jasmine, coi suoi poteri ridusse il corpo/mente della ragazza in una nebbiolina che prese a vorticare intorno al suo collo, dove portava una sorta di collana di energia psionica nella quale intrappolava le sue vittime. Tra di esse Landar riuscì a scorgere grazie alla sua vista di falco anche volti amici, quali il Sultano e Marianne, segno che il Cacciatore aveva assorbito e imprigionato le loro menti, mandando in coma i loro corpi e rendendo impraticabile ogni tentativo di resurrezione. Mentre Kal, indebolito per lo sforzo di creare le porte nelle menti di Haluin e degli altri, cercava di combattere il Cacciatore, anche gli altri provarono a ferire l'assassino, ma inutilmente poichè le sue difese in un mondo di pura energia mentale erano fortissime e le loro armi sembravano inefficaci contro la bolla di energia che ricopriva il suo corpo; solo Morgan e Haluin riuscirono a ferirlo, il primo tagliandogli di netto un dito con il quale il Cacciatore stava per lobotomizzare Merryl (Morgan sembrava infatti in grado di ferirlo con un suo pugnale magico), il secondo con una freccia d'acido, sparatagli sul volto mentre questi, distratto dall'attacco di Morgan, aveva abbassato le difese. Approfittando di questo suo attimo di distrazione Kal, ormai allo stremo delle forze, creò un'ultima porta mentale, questa volta direttamente nella mente del Cacciatore; il gruppo vi si lanciò dentro per salvarsi da morte certa, finendò così in un ricordo del Cacciatore.

Ricordo del Cacciatore: si ritrovarono in un'oscura grotta sotterranea, dove si estendeva una città abitata da creature mai viste prima, esseri dalla testa di polpo in grado di comunicare telepaticamente, chiamati mind-flayer. Queste creature tenevano in schiavitù mentale centinaia di uomini,Mind FLayer nani ed elfi, sfruttandoli per la manutenzione della città, divorandone il cervello (che sembrava essere il loro cibo preferito) e affidando loro la costante cura di un enorme cervello pulsante, probabilmente il leader della loro mente collettiva. Fu proprio qui, in questo ricordo del Cacciatore, che il gruppo vide come questi acquisì i suoi enormi poteri psionici: anche il Cacciatore, o meglio l'uomo che egli era prima di divenire pura mente, era uno schiavo senza volontà di questo popolo, un uomo nato e vissuto sempre sottoterra e ridotto a una larva albina obbediente e fedele. Ma un fortuito e casuale incidente fece inciampare il Cacciatore, il quale finì nella vasca del cervello pulsante, che l'uomo stava accudendo assieme ad altri schiavi: il contatto con la poltiglia cerebrale della vasca mise in contatto per un istante la mente del Cacciatore con quella del leader dei mind-flayer, stimolandone la corteccia cerebrale e facendone crescere a dismisura intelligenza e capacità cranica. Gli altri schiavi, sotto ordine telepatico dei loro carcerieri, recuperarono il corpo dalla vasca, giusto in tempo per vedere il cranio del Cacciatore esplodere sotto la crescente pressione del suo cervello in evoluzione: ma egli non era morto, era semplicemente asceso nella scala evolutiva diventando un'entità di pura energia mentale, in grado di prendere il controllo delle menti altrui, a cominciare da quella di uno dei mind-flayer. Dopo aver fritto il cervello agli altri mind-flayer di guardia, il Cacciatore, rinato a nuova vita, si allontanò col suo nuovo corpo; dove andò e come giunse in superficie non fu dato saperlo, poichè in quel momento la volta dell'enorme grotta fu spezzata con un urlo di rabbia da una versione gigante del "vero" Cacciatore. Egli aveva alla fine sconfitto Kal, che ora teneva stretto in una mano, e si era dato alla caccia dei fuggitivi, entrando nel proprio ricordo e letteralmente distruggendo a calci e pugni la città dei mind-flayer nel tentativo di scovare Sanya e gli altri. Kal con le energie rimaste contattò il gruppo, dicendo loro di pensare intensamente a un legame con il mondo terreno: dopodichè si lasciò volontariamente assorbire dalla mente del Cacciatore, andando a raggiungere le altre menti prigioniere dello psionico, e con un ultimo lampo di energia psichica attaccò il Cacciatore dall'interno e "spinse" le menti dei suoi amici di nuovo nei loro corpi nel mondo fisico.

Merryl e gli gli altri si svegliarono sulla sabbia del deserto, arsi dal sole e dalla sete ma vivi: il diamante di Kal era crepato e rovente, segno che qualcosa stava succedendo ancora al suo interno. Senza indugiare lo spaccarono in due parti e lanciarono i pezzi il più lontano possibile: non potevano sapere se realmente il Cacciatore avesse abbandonato le loro menti, ma confidavano nell'estremo aiuto di Kal. Desiderosi più che mai di abbandonare il deserto, il giorno dopo si divisero: Landar, Merryl e il Principe portarono il corpo di Jasmine a Greyhawk sfruttando un incantesimo di Landar che gli permise di volare nel vento e giungere celermente a destinazione. Morgan, Haluin, Sanya e Gilgamesh proseguirono verso sud per due settimane, diretti al confine: qui Morgan salutò il resto del gruppo, dirigendo il suo cammello verso il Regno di Kanak e dicendo che aveva ancora del lavoro da fare laggiù poichè la sua vendetta contro la Kamala non si era ancora conclusa. Haluin, Sanya e Gilgamesh superarono il confine senza intoppi e trovarono finalmente ospitalità a Lopolla: Gilgamesh, stanco di troppe avventure, disse che per un po' si sarebbe fermato li a riposare, mentre Haluin si diresse volando a Greyhawk per comunicare al re gli sviluppi del loro viaggio a Zeif; Sanya invece partì insieme a Ciba per uno dei suoi soliti viaggi in solitaria, dandosi appuntamento a Castel Blackhound successivamente.

Personaggi Incontrati: il Cacciatore, Kal

Luoghi Visitati: Zeif, il Diamante di Kal, i ricordi dei personaggi