Si tratta di una semplice asticella di rame con sulla sommità una piccola pietra che brilla di una luce bluastra. La pietra è talvolta attraversata da piccole scosse elettriche.
Poteri conosciuti:
A comando mentale (senza componenti verbali) è possibile attivare i poteri
della bacchetta lanciando uno dei seguenti incantesimi (livello incantatore
11):
1. Fulmine (1 carica, CD 13)
2. Catena di Fulmini (2 cariche, CD 16)
3. Fulmine Massimizzato (6 cariche, CD 16)
Al momento la Bacchetta ha ancora 18 cariche.
Luogo di ritrovamento: addosso al Durzagon di guardia al Tempio
di Moradin a Karlistar
Situazione attuale: scarica, tra gli averi di Merryl
Livello Potere: 2